Damià Vives i Joan Llobera

 

Ombres de llum. 2011

Instal·lació. Mides variables.

 

 

Aquesta obra ha estat realitzada a partir del projecte Foc creuat organitzat per la Societat Catalana de Biologia i exposat a l’Arts Santa Mònica. Joan Duran ha escrit un article sobre el projecte a Omnis Cel·lula.

 

 

 

Ombres de llum tradueix a l’entorn expositiu els elements d’un experiment de realitat virtual. En aquest camp de recerca s’empren sensors, projectors i certes relacions de perspectiva entre ells per provocar reaccions reals a partir d'estímuls audiovisuals generats, en última instància, per l'activitat dels propis participants.

 

Per exemple, si emprem un casc de realitat virtual, en mirar el nostre cos podem veure’l reemplaçat per un cos virtual que es mou igual que nosaltres però té una aparença diferent. Aquestes eines permeten estudiar les bases neurals de la representació corporal.

 

Per tal de traduir aquesta idea als materials propis d’una exposició, hem decidit jugar amb les ombres, una part del “cos” que podem representar senzillament. Hem substituit els sensors per una càmera web i el casc de realitat virtual per un projector.

 

 

Això ens permet mostrar de forma estilitzada els elements d’un experiment. Primer, estímuls que reaccionen a l’espectador i que el representen d’una forma alterada. Segon, mesures objectives de l’efecte que produeix aquesta representació.

 

Si es tractàs d’un experiment, hauríem de demostrar que el participant “s’apropia” de l’ombra virtual: quantificaríem estadísticament els canvis comportamentals provocats per la visió de la pròpia ombra distorsionada a partir de la informació de la càmera web i ho relacionaríem amb qüestionaris o una entrevista post experimental. Com que es tracta d’un treball artístic, mostrem un testimoni de la “vida” de la instal·lació: l’espectador pot veure un registre de l’activitat capturada cada dia de l’exposició.

 

 

 

L’esquema de processat consisteix en:

 

 

 

1)   Capturar la imatge des de la posició de la web cam, i fer una màscara per a recollir només els canvis en la zona de projecció que s’emprarà.

 

2)   Rotar la imatge en un angle equivalent a l’angle entre la web cam i el projector. Això permet projectar des del projector la imatge com es veuria des del punt de vista de la web cam.

 

3)   Per a cada píxel, restar el valor present del valor passat. Això dóna un valor del moviment vist des de la perspectiva de la web cam. Aquest pas permet capturar el moviment de l’escena, i a més cancel·larà l’efecte que pugui tenir el context (canvis de llum, etc.).

 

4)   En els llocs on no hi ha canvis es posa el valor negre. On es detecten canvis per primer cop es projecta un color determinat; en els que es detecta per segon cop es torna a posar el valor negre. Això fa que en el punt cec de la web cam -és a dir, el que correspondria a l’ombra del personatge des del punt de vista de la web cam- acabi pintada, gràcies al moviment del participant, d'un color arbitrari.

 

5)   Si es desitja, es poden afegir textures en funció d’altres paràmetres del moviment. Aquí el criteri és únicament estètic.

 

 

La implementació ha estat fet en Processing. El codi font de la instal·lació es pot descarregar aquí